자율적인 책임자신의 의지에 따라 증언할 수 있는 자유메시지와 메서드메시지다형성메시지를 따라라What/Who 사이클묻지 말고 시켜라객체 인터페이스메시지가 인터페이스를 결정한다인터페이스와 구현의 분리객체 관점에서 생각하는 방법캡슐화상태와 행위의 캡슐화사적인 비밀의 캡슐화
자율적인 책임
- 객체가 어떤 행동을 하는 유일한 이유는 다른 객체로부터 요청을 수신했기 때문이다.
- 요청을 처리하기 위해 객체가 수행하는 행동을 책임이라고 한다
- 책임 할당의 기본 원칙은 책임을 수행하는 데 필요한 정보를 가진 객체에게 그 책임을 할당하는 것임
자신의 의지에 따라 증언할 수 있는 자유
- 첫 번째 협력에서 모자 장수에게 할당된 ‘증언하라’ 라는 책임은 그 자체로 모자 장수의 자율성을 충분히 보장할 수 있을 정도로 포괄적이고 추상적이면서도 모자 장수가 해야 할 일을 명확하게 지시하고 있다.
- 반면 두 번째 협력에서 모자 장수에게 할당된 좀 더 상세한 수준의 책임들은 모자 장수의 자율성을 제한한다.
- 객체가 자율적이기 위해서는 객체에게 할당되는 책임의 수준 역시 자율적이어야 함
- 책임이 수행 방법을 제한할 정도로 너무 구체적인 것도 문제지만 협력의 의도를 명확하게 표현하지 못할 정도로 추상적인 것 역시 문제임 ⇒ 성급한 일반화의 오류를 피하고 현재의 문맥에 가장 적합한 책임을 선택할 수 있는 날카로운 안목을 길러야 함
메시지와 메서드
객체지향 프로그래밍에서 행동은 수행할 책임을 지닌 객체에게 전송된 메시지에 의해 시작된다. 메시지는 행동에 대한 요청을 표현하고, 요청을 수행하는 데 필요한 추가적인 정보를 인자를 통해 전달한다. 수신자는 메시지를 수신하는 객체를 가리킨다. 수신자가 메세지를 받아들인다는 것은 해당 행동을 수행할 책임을 받아들인다는 것을 의미한다. 객체는 메시지에 대한 응답으로 요청을 만족하기 위한 어떤 메서드를 수행할 것이다.
메시지
- 메시지는 메시지 이름과 인자의 두 부분으로 구성된다
증언하라(어제, 왕국)
- 메시지 전송 = 수신자, 메시지 이름, 인자의 조합
모자장수.증언하라(어제, 왕국)
- 메시지를 수신받은 객체는 우선 자신이 해당 메시지를 처리할 수 있는지 확인한다.
메시지를 처리할 수 있다
는 이야기는 객체가 해당메시지에 해당하는 행동을 수행해야 할 책임이 있다
는 것을 의미 - 수신 객체는 메시지를 처리하기 위한 방법을 자율적으로 선택할 수 있다
- 외부의 객체는 메시지에 관해서만 볼 수 있고 객체 내부는 볼 수 없기 때문에 자연스럽게 객체의 외부와 내부가 분리된다.
다형성
- 메시지와 메서드의 차이와 관계를 이해하고 나면 객체지향의 핵심 개념인 다형성을 쉽게 이해할 수 있음. 다형성이란 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 대해 서로 다르게 반응하는 것을 의미함
- 다형성에서 중요한 것은 메시지 송신자의 관점. 메시지 수신자들이 동일한 오퍼레이션을 서로 다른 방식으로 처리하더라도 메시지 송신자의 관점에서는 이 객체들은 동일한 책임을 수행하는 것임
- 다형성은 객체들의 대체 가능성을 이용해 설계를 유연하고 재사용 가능하게 만든다
- 객체지향이 패러다임이 강력한 이유는 다형성을 이용해 협력을 유연하게 만들 수 있기 때문이라는 점 기억하기
메시지를 따라라
훌륭한 객체지향 설계는 어떤 객체가 어떤 메시지를 전송할 수 있는가와 어떤 객체가 어떤 메시지를 이해할 수 있는가를 중심으로 객체 사이의 협력 관계를 구성하는 것이다.
객체지향 설계의 중심에는 메시지가 위치한다. 객체가 메시지를 선택하는 것이 아니라 메시지가 객체를 선택하게 해야 한다. 메시지가 객체를 선택하게 만들려면 메시지를 중심으로 협력을 설계해야 한다.
What/Who 사이클
- 책임-주도 설계의 핵심은
어떤 행위(=Message)
가 필요한지를 먼저 결정한 후에 이 행위를 수행할 객체를 결정하는 것이다.
- 결론적으로
- 협력이라는 문맥 안에서
- 필요한 메시지를 먼저 결정한 후
- 메시지를 수신하기에 적합한 객체를 선택함
묻지 말고 시켜라
- ‘묻지 말고 시켜라’ 스타일은 객체 지향 애플리케이션이 자율적인 객체들의 공동체라는 사실을 강조한다. 객체는 다른 객체의 결정에 간섭하지 말아야 하며, 모든 객체는 자신의 상태를 기반으로 스스로 결정을 내려야 한다.
- 객체 자체가 아니라 메시지에 초점을 맞추는 것은 ‘묻지 말고 시켜라’ 스타일의 설계를 증진시킴으로써 객체의 자율성을 보장함
- 샌디 메츠(Sandi Metz)는 ‘묻지 말고 시켜라’ 스타일이란
“메시지가 ‘어떻게’ 해야 하는지를 지시하지 말고 ‘무엇’을 해야 하는지를 요청”
하는 것이라고 설명한다. ⇒ ‘어떻게’ 에서 ‘무엇’으로 전환하는 것은 객체 인터페이스의 크기를 급격하게 감소시킴
객체 인터페이스
메시지가 인터페이스를 결정한다
- 객체가 다른 객체와 상호작용할 수 있는 유일한 방법은 ‘메시지 전송’이다.
- 따라서 객체의 인터페이스는 객체가 수신할 수 있는 메시지의 목록으로 구성되며 객체가 어떤 메시지를 수신할 수 있는지가 객체가 제공하는 인터페이스의 모양을 빚는다
인터페이스와 구현의 분리
객체 관점에서 생각하는 방법
좀 더 추상적인 인터페이스
- 추상적인 수준의 메시지를 수신할 수 있는 인터페이스를 제공하면 수신자의 자율성을 보장할 수 있다
최소 인터페이스
- 외부에서 사용할 필요가 없는 인터페이스는 최대한 노출하지 말라는 것 ⇒ 객체의 내부를 수정하더라도 외부에 미치는 영향을 최소화 할 수 있음
- 협력이라는 문맥을 고려하지 않고 객체 자체에 초점을 맞추는 경우에는 사용되지 않는 불필요한 메시지가 인터페이스를 더럽히는 것을 방지할 수 없다. 메시지를 따르라. 그러면 최소 인터페이스를 얻을 수 있을 것이다
인터페이스와 구현 간에 차이가 있다는 점을 인식
- 객체의 외부와 내부를 명확하게 분리
- 외부를 public interface
- 내부 → 구현
- 인터페이스와 구현의 분리 원칙은 변경을 관리하기 위한 것이다. 좀 더 고급스럽게 말하면 송신자와 수신자가 구체적인 구현 부분이 아니라 느슨한 인터페이스에 대해서만 결합되도록 만드는 것이다
캡슐화
- 객체의 자율성을 보존하기 위해 구현을 외부로부터 감추는 것을 캡슐화
- 객체는 상태와 행위를 함께 캡슐화함으로써 충분히 협력적이고 만족스러울 정도로 자율적인 존재가 될 수 있다. 캡슐화를 정보 은닉이라고 부르기도 함
상태와 행위의 캡슐화
- 객체는 상태와 행위의 조합이다.
- 객체는 스스로 자신의 상태를 관리하며 상태를 변경하고 외부에 응답할 수 있는 행동을 내부에 함께 보관함.
사적인 비밀의 캡슐화
- 객체는 외부의 객체가 자신의 내부 상태를 직접 관찰하거나 제어할 수 없도록 막기 위해 의사소통 가능한 특별한 경로만 외부에 노출함.
- 캡슐화를 통해 변경이 빈번하게 일어나는 불안정한 비밀을 안정적인 인터페이스 뒤로 숨길 수 있다. 일반적으로 불안정한 비밀은 구현과 관련된 세부 사항을 의미함