/* http://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/
v2.0 | 20110126
License: none (public domain)
리셋 CSS 부분입니다. 마이어 CSS를 사용했습니다.*/
html, body, div, span, applet, object, iframe,
h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre,
a, abbr, acronym, address, big, cite, code,
del, dfn, em, img, ins, kbd, q, s, samp,
small, strike, strong, sub, sup, tt, var,
b, u, i, center,
dl, dt, dd, ol, ul, li,
fieldset, form, label, legend,
table, caption, tbody, tfoot, thead, tr, th, td,
article, aside, canvas, details, embed,
figure, figcaption, footer, header, hgroup,
menu, nav, output, ruby, section, summary,
time, mark, audio, video {
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
font-size: 100%;
font: inherit;
vertical-align: baseline;
}
/* HTML5 display-role reset for older browsers */
article, aside, details, figcaption, figure,
footer, header, hgroup, menu, nav, section {
display: block;
}
body {
line-height: 1;
}
ol, ul {
list-style: none;
}
blockquote, q {
quotes: none;
}
blockquote:before, blockquote:after,
q:before, q:after {
content: '';
content: none;
}
table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
}
/* 리셋 CSS 끝 */
.cont_container {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
.cont_viewer {
overflow: hidden;
position:relative;
width: 60vw;
height: 500px;
}
/* 배경 스타일 시작 */
.cont_bg {
position:relative;
width: 1800px;
height: 500px;
background: skyblue;
}
.bg_sky{
position: absolute;
top:0;
left:0;
width:100%;
height: 70%;
background:skyblue;
}
.bg_ground{
position: absolute;
bottom:0;
left:0;
width:100%;
height: 20%;
background:saddlebrown
}
.bg_forest_far {
position:absolute;
top:30px;
left:0;
width:100%;
height:400px;
background:url(../image/bg_tree_far.png);
background-size: contain;
transition: 0.1s
}
.bg_forest_near {
position:absolute;
bottom:15px;
left:0;
width:100%;
height:250px;
background:url(../image/bg_tree_near.png);
background-size: contain;
transition: 0.1s
}
/* 배경 스타일 끝 */
/* 고양이 스타일 시작 */
.obj_cat{
display:block;
position:absolute;
bottom:15px;
left:50%;
margin-left:-40px;
width:80px;
height:109px;
background-image:url(../image/cat_sprite.png);
background-size: 240px 109px;
background-position: 0 0;
background-repeat: no-repeat;
transform:rotate(0);
}
/* 걷는 애니메이션 */
@keyframes ani_walk{
100%{
background-position: -240px 0;
}
}
/* img_walk 클래스에 걷는 애니매이션을 등록합니다 */
.img_walk{
animation: ani_walk 0.3s steps(3) infinite;
}
/* 고양이 스타일 끝 */
/* 친구 동물들 스타일 시작 */
.obj_friends{
display:block;
position:absolute;
bottom:0;
width:80px;
height:109px;
background-size: 80px 109px;
background-position: 0 0;
background-repeat: no-repeat;
animation: ani_friends 0.2s alternate infinite;
}
.obj_friend1{
left:800px;
background-image:url(../image/dog.png);
}
.obj_friend2{
left:1200px;
background-image:url(../image/rabbit.png);
}
.obj_friend3{
left:1700px;
background-image:url(../image/sheep.png);
}
/* 냥이와 친구들이 만났을 때의 애니메이션을 등록하는 클래스입니다 */
.obj_contect{
animation: ani_contect 3s forwards;
}
/* 친구들의 기본 동작 */
@keyframes ani_friends{
100%{
transform:translateY(3px);
}
}
/* 냥이가 친구들을 만났을 때의 동작 */
@keyframes ani_contect{
100%{
transform:translateY(-1000px);
}
}
/* 친구 동물들 스타일 끝 */
(() => {
// DOM을 통해 요소들을 저장합니다
const viewer = document.querySelector('#cat_ani .cont_viewer');
const viewerWidth = viewer.offsetWidth/2;
const bgNear = document.querySelector('#cat_ani .bg_forest_near');
const bgFar = document.querySelector('#cat_ani .bg_forest_far');
const objCat = document.querySelector('#cat_ani .obj_cat');
const objFriend1 = document.querySelector('#cat_ani .obj_friend1');
const objFriend2 = document.querySelector('#cat_ani .obj_friend2');
const objFriend3 = document.querySelector('#cat_ani .obj_friend3');
const objFriend1_pos = objFriend1.offsetLeft-viewerWidth;
const objFriend2_pos = objFriend2.offsetLeft-viewerWidth;
const objFriend3_pos = objFriend3.offsetLeft-viewerWidth;
// 배경의 이동 속도를 제어합니다
let speed = 3;
let moveNear = 0;
let moveFar = 0;
// 가까운 배경과 먼 배경의 속도에 차이를 두어 원근감을 줍니다
let speedNear = speed + 5;
let speedFar = speed + 1;
// 냥이에게 걷는 애니메이션이 들어간 클래스를 부여합니다
const funcSkinChanger = () => {
objCat.classList.add('img_walk');
}
// 냥이에게 걷는 애니메이션이 들어간 클래스를 제거합니다
const funcSkinRecover = () => {
objCat.classList.remove('img_walk');
}
// 방향키에 따라 냥이의 몸을 회전시킵니다
const funcDirection = (arrow) => {
if (arrow === 'front') {
objCat.style.transform = 'rotateY(0)';
} else {
objCat.style.transform = 'rotateY(180deg)';
}
}
// 오른쪽으로 이동할 때의 동작들을 수행하는 함수입니다. 배경을 왼쪽으로 움직여 냥이가 걷는것 처럼 보이게 합니다.
const funcBgMoveRight = (near, far) => {
moveNear = moveNear - speedNear;
moveFar = moveFar - speedFar;
near.style.transform = `translateX(${moveNear}px)`;
far.style.transform = `translateX(${moveFar}px)`;
funcSkinChanger();
funcDirection('front');
}
// 왼쪽으로 이동할때의 동작들을 수행하는 함수입니다. 배경을 오른쪽으로 움직여 냥이가 뒤로가는것 처럼 보이게 합니다.
const funcBgMoveLeft = (near, far) => {
moveNear = moveNear + speedNear;
moveFar = moveFar + speedFar;
near.style.transform = `translateX(${moveNear}px)`;
far.style.transform = `translateX(${moveFar}px)`;
funcSkinChanger();
funcDirection('back');
}
// 방향키에 따른 동작을 수행하는 함수입니다
const funcBgMove = (e) => {
switch (e.keyCode) {
case 39: // 우로 이동
if(-(bgNear.style.transform.slice(11, -3))>objFriend1_pos){
objFriend1.classList.add('obj_contect');
}
if(-(bgNear.style.transform.slice(11, -3))>objFriend2_pos){
objFriend2.classList.add('obj_contect');
}
if(-(bgNear.style.transform.slice(11, -3))>objFriend3_pos){
objFriend3.classList.add('obj_contect');
}
if(-(bgNear.style.transform.slice(11, -3)) <= bgNear.offsetWidth){//배경의 넓이보다 더 이동하면 이동 불가
funcBgMoveRight(bgNear, bgFar);
}
break;
case 37: // 좌로 이동
if ((bgNear.style.transform).slice(11, -3) <= 0) { //배경의 좌표가 0보다 작으면 이동 불가
funcBgMoveLeft(bgNear, bgFar);
}
break;
}
}
// 키를 눌렀을 때를 감지합니다
window.addEventListener('keydown', (e) => {
return funcBgMove(e);
});
// 키를 때었을 때를 감지합니다. 걷기 애니메이션을 제거합니다.
window.addEventListener('keyup', () => {
return funcSkinRecover();
});
})();