해당 설문지는 DGIST UGRP팀
"예술치료 인공지능 개발 및 유효성 검증 : 인간 의존성 최소화를 목표로"
에서 실시하는 자체 설문 조사로써
sketch data 수집
을 목적으로 합니다.
[설문 목적]
해당 설문 조사에서는 다음을 목적으로 합니다.
1. 사진, 또는 그림을 통해서 의도된 감정을 느끼고 그 그림을 그린다.
2. 예시 사진이 감정을 잘 표현하는지 평가한다
- 자신이 그린 그림이 의도된 감정을 잘 반영하는지 평가한다.
[설문 방법]
1. 예시 사진을 보고 유발된 감정을 생각해 본다.
2. 느낀 감정을 바탕으로 그림을 그려서 그림, 또는 이미지 파일로 첨부한다.
3. 예시 사진에 의해 유발된 감정이 실제 {감정}과 일치하는가에 대한 점수를 부여한다.
4. 그림에 {감정}이 얼마나 표현되었는가에 대한 점수를 부여한다.
인적사항은 분석 후에 전량 폐기됩니다.
Amusement
현재 설문자께서 응답하시는 페이지는 Amusement(즐거움)에 대한 감정을 그리는 페이지입니다.
이 감정을 그림으로 표현할 때는 보통 화려하거나, 밝은 색을 많이 사용합니다. 사람들의 표정은 대체로 밝고 웃고 있는 표정입니다. 놀이동산, 수영장과 같이 즐길 수 있는 장소가 이 감정의 가장 대표적인 예시입니다.