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01. 인터페이스, 기본 형태 화면 제어
01. 인터페이스
- 구성
기본 인터페이스는 다음과 같이 구성되어 있다.
맨 위 : 아이콘 툴 바
맨 아래 : 타임 라인, nevigator
오른쪽 : view cube

- View cube

왼쪽 검색기에서도 뷰 큐브를 확인할 수 있다.
Fusion 360에서는 XY 평면을 정면(front)이라고 인식한다. 참고해두자.
XY 평면에 마우스를 올리고 오른쪽을 누르면 ‘스케치’작성이 뜬다.
이 버튼을 누르면 XY 평면에서 스케치를 작성할 수 있다.
- Timeline
모든 수정은 timeline을 통해 빠르게 이루어질 수 있다. 수정하고 싶은 부분을 double click하면 수정이 가능해진다.
- Sketch
스케치에는 작성, 수정, 구속 조건 세 가지가 있다.
밑과 같은 사각형을 그리는 연습을 진행해보자.
1. 스케치 작성의 중심 사각형을 클릭한 후 임의의 사각형을 그린다.
2 스케치 작성의 스케치 치수를 클릭한 후 사각형의 치수를 정해준다. 한 변을 클릭한 후 다른 곳을 클릭하면 치수를 입력할 수 있는 칸이 생긴다.

이런식으로 도형을 완성하면 된다.
이제 우리가 구성한 도형을 3차원으로 만드려고 한다.
이때는 스케치의 솔리드에 들어가서 돌출 버튼을 클릭하면 된다.
지금까지 기본 스케치 하는 법을 알아보았다. 이를 응용하여 다른 스케치 또한 진행할 수 있다.

02. 화면 제어
- 확대 / 축소
: 마우스 휠을 돌리면서 확대/축소를 할 수 있다.
- 위치 이동
: 휠을 누르면서 마우스를 움직이면 위치 이동이 가능하다.
- 화면 회전
: Shift 버튼을 누르고 휠을 누르면서 마우스를 움직이면 위치 이동이 가능하다.
- 뷰 큐브
: 뷰 큐브를 이용해서 화면 전환을 진행할 수도 있다.
02. 구멍 명령과 모깎이
01. 구멍 명령
저번에 그려 두었던 사각형 위에 구멍을 뚫어볼 것이다.
구멍을 뚫을 때는 기존 도면 위에 스케치를 하고 뚫는 것이 좋다.
기존 도면의 원하는 면을 오른쪽으로 클릭하고 스케치 작성을 클릭하면 된다.
다음 도면에 대한 스케치를 기존 모델 위에 하고 구멍을 뚫어보자.

위의 구멍은 7.5cm의 폭을 가지고 뚫려있다.
두 평행한 성분의 폭을 정하려면 치수를 클릭하고 평행한 두 선분을 클릭하면 된다.
이후 구멍 버튼을 통해 구멍을 뚫어주면 된다.
직경은 4.5, 관통 구멍이므로 범위는 all로 설정해주면 된다.

확인을 누르면 다음과 같은 결과물이 나오게 된다.

02. 모깎이 (round)
곡면을 만들고 싶을 때 사용할 수 있다.
유틸리티에 들어가서 모깎이를 클릭한다.
설계도를 바탕으로 5mm의 반지름을 설정하면 다음과 같은 결과가 나온다.

03. 구멍 명령 : 카운트 보어, 탭
Tip : 현재의 점을 그만 찍고 싶다면 esc를 누르면 된다.
카운트 보어와 탭은 구멍 종류이다.

위 도면을 바탕으로 그려보자.
먼저 카운트 보어 구멍은 구멍을 먼저 뚫고 더 큰 구멍을 뚫어라 라는 의미이다.
도면을 보면 중앙 쪽 4개의 구멍이 카운트 보어 구멍이란 것을 알 수 있다.
6.6 드릴로 뚫고, 10 드릴로 보어 구멍을 뜷으라는 명령을 확인할 수 있다.
보어 구멍은 구멍 유형의 두 번째 유형을 클릭하면 된다.

다음과 같은 카운트 보어 구멍을 뚫을 수 있다.
다음은 탭 구멍이다.
Tip : 스케치에서 선을 클릭하고 구멍에 마우스를 가져다 대면 구멍 가운데에 점을 찍을 수 있다.
Tip : 스케치에서 점을 클릭하고 선에 마우스를 가져다 대면 삼각형이 뜰 때가 있다. 이 때가 선의 정 중앙이다.
탭 구멍은 나사 구멍을 파주는 선택지이다.
04. 스레드 명령과 대칭 명령
솔리드의 곡면을 누르면 회전 명령을 구현할 수 있다.
Tip : 타임 라인에 들어가서 더블 클릭을 하면 기존 작업들 수정할 수 있다.

지금부터 위 설계도를 바탕으로 모델을 만들어 볼 것이다.
스레드 명령은 원통에 나사 구멍을 파주는 명령어이다.

솔리드의 스레드 명령어를 클릭하고 나사 모양을 낼 원통을 클릭하면 위 그림처럼 나사 모양을 내준다.
length는 나사 모양을 낼 길이, offset은 시작 지점을 의미한다.
마지막으로 유틸리티의 모따기를 해주면 우리가 원했던 모델이 완성된다.

다음은 밑 설계도에 대해서 모델을 만들어 볼 것이다.

원통에 구멍은 구멍 명령을 통해서 뚫으면 된다. 구멍 명령을 누르고 구멍을 낼 면을 클릭한 후 면의 모서리를 클릭하면 구멍이 자동으로 원의 가운데에 오게 된다.

우리는 반대편에도 이 구멍을 새겨야 한다. 이 때는 구멍을 다시 반대편에 만드는 것 보다 ‘대칭’을 이용하는게 좋다.
근데 대칭을 이용하려면 모델이 원점 중앙에 위치해야 한다. 그러나 우리는 돌출 명령을 이용했기 때문에 현재는 모델이 한 쪽으로 쏠려있다. 우리는 돌출 명령 방향 : 대칭, 측정 값 : 전체 길이로 두 가지 파라미터를 수정해야 한다.
이후 대칭을 클릭하여 객체 유형을 ‘피쳐’로 바꿔주고 객체와 미러평면을 설정해서 반대편과 똑같은 구멍을 구현하면 된다.
05. 중공축 타입 그리기와 원형 패턴
회전 명령을 이용해서 밑의 그림을 모델링 해볼 것이다.


