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부스트캠프 7기 BE 멤버쉽 설계
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클라이언트를 믿을 수 없기 때문에 정확한 하나의 시뮬레이션을 기반으로 게임엔진을 서버에서 돌리고 있습니다. 만약 여러 개의 방을 지원한다면 게임 엔진을 여러 개 돌리는 것이 최선일까요?

클라이언트를 믿을 수 없기 때문에 정확한 하나의 시뮬레이션을 기반으로 게임엔진을 서버에서 돌리고 있습니다. 만약 여러 개의 방을 지원한다면 게임 엔진을 여러 개 돌리는 것이 최선일까요?

엔진 → input에 대한 output을 잘 만들어주는 것
 
여러 개의 방을 지원 한다 → 부하가 심하다 → 하나의 엔진(서버)로 버틸 수 있는 기준치를 파악해보자
한 대의 서버로 최대 10개의 방에 대해 시뮬레이션 돌리는게 문제 없다
 
사용자가 만약에 100명이 들어오는 경우 → 10개의 서버가 필요할 수 있음
 
여분으로 20개
 
 
요약
가능한 한 부하가 안 갈 만큼만 여러 개의 게임 엔진을 하나의 서버에서 돌리도록 합시다 그 이상이 필요하면 서버 더 만들어야 합니다 (데디케이티드 서버 방식)
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