던전 미션 별 상호작용 구현
첫 번째 방: 힌트보고 빛 비추기
- 힌트를 보여주는 팻말 같은 것? UI적으로 표현?

- 빛을 비춘다 → 빛 비추는 물체를 따로 둘 것인지, 유저의 행동에 넣을 것인지
- 어디를 비출 것인지? 빛을 감지하는 방법 → raycast

- 어디를 비출 것인지에 따라 힌트 내용 만들기!
두 번째 방: 문제보고 정답 팻말 앞에 서기
- 퀴즈 종류 선별 및 제작 or 참고자료 조사 https://youtu.be/S3yvB7suSs4 휴먼 폴 플랫 369 = 2 190.689.798.888 = ? → 숫자에 존재하는 원의 갯수 → 2436

- 퀴즈와 정답 팻말
- 정답 팬말 근처에 5초 이상 머무르면 통과 → collider, raycast, 좌표계산
- 퀴즈 내용 만들기!
세 번째 방: 스켈레톤과 싸우기 (last mission!) → 얻는 것: 금 상자!
- 적이 있어야 하는데… 적의 행동
- 간단하게! → 플레이어에게 다가오는 좀비 게임 같은… 플레이어는 얘를 칼로? 총으로? 죽임
- collider, 체력바, 목숨바
- “레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스” 책 좀비 게임 부분 참고!
→ 유니티 vrchat sdk를 이용한 trigger 제작 예정.
힌트 문구: (천장)
1.
네가 자꾸 쓰러지는 것은
네가 꼭 이룰 것이 있기 때문이야
네가 지금 길을 잃어버린 것은
네가 가야만 할 길이 있기 때문이야
네가 다시 울며 가는 것은
네가 꽃피워 낼 것이 있기 때문이야
힘들고 앞이 안 보일 때는
너의 하늘을 보아
네가 하늘처럼 생각하는
너를 하늘처럼 바라보는
너무 힘들어 눈물이 흐를 때는
가만히
네 마음의 가장 깊은 곳에 가 닿는
너의 하늘을 보아
2.
머리 위에서 생쥐에 작은 발걸음이 느껴진다.
왜인지 모르게 따라가야할 것만 같다.
천장을 비춰보니 어느새 작은 존재는 저만치 멀어져있었다.
계속 생쥐를 따라가봐야겠다.
