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21.07 네이버 인턴 자소서

21.07 네이버 인턴 자소서

[필수] NAVER 인턴십에 지원하신 동기와 기대하시는 바를 말씀해주세요.
  • 작년 말 1000명 이상의 학생들을 대상으로 운영하였던 대학교 소개팅 프로젝트를 마치고, 내가 직접 서비스를 만들고 싶다는 생각으로 코드스테이츠에 참가하여 현재까지 7개월간 학습을 진행하였습니다. 프론트엔드 개발자로서 객관적인 나의 실력을 확인하고 싶었고, 가장 빠르게 성장할 수 있는 방법이 NAVER 인턴쉽이라고 생각하였습니다. 부트캠프 수료 이후, 웹 개발을 하기 위한 기본기의 필요성을 느끼게 되었고 You Don't know Js, 코어 자바스크립트 등의 책을 통해 자바스크립트의 동작 원리, js엔진의 작동 과정, 웹브라우저의 동작 원리를 학습하고, 기본적인 네트워크 및 자료구조와 같은 기초 CS 지식을 학습하였습니다. 이번 인턴십과정을 통하여 기본기가 충실한 개발자라는 것을 증명하고 싶고, 주어진 환경 속에서 빠르게 성장하는 모습을 보여주고자 합니다.
[필수] 본인이 보유한 Skill의 활용 정도를 모두 적어주세요
[작성예시 : ① C - 2 ② Java - 2 ③ Linux 커맨드 및 개발환경 - 1 ④ Shell Scripting - 0 ] 4 - 대규모 프로그램 및 시스템을 참고사항(책/인터넷)없이 개발할 수 있으며, 일반적이지 않은 난해한 부분도 일부 참고를 통해 개발할 수 있음. 3 - 중간규모 프로그램 및 시스템을 개발할수 있으며, 주요 이슈 트러블슈팅을 할 수 있을 정도로 내부구조에 대해 이해하고 있음. 2 - 시스템 동작 방식을 알고 있으며, 기본적인 기능을 구현할 수 있음. 1 - 코드를 읽을 수 있으며, 책을 참고하여 약간의 수정작업 또는 작은 변경사항 추가를 할 수 있음. 0 - 경험/지식 없음 .
① HTML/CSS - 2
  • HTML/CSS 를 이용하여 기획서/프로토타입에 나와 있는 페이지의 마크업을 작성할 수 있습니다.
  • flex와 미디어 쿼리를 사용하여 반응형 디자인을 구현할 수 있습니다. ② Javacript - 2
  • ES6+ 문법을 활용하여 코드를 작성할 수 있습니다.
  • Vanilla Javascript를 사용하여 기본적인 기능을 구현할 수 있습니다. ③ React - 2
  • React를 사용하여 기본적인 기능을 가진 프로젝트를 스스로 구현할 수 있습니다.
  • React의 개념과 동작원리를 숙지하고 있으며, React Hooks를 사용하여 함수형 컴포넌트를 활용할 수 있습니다.
④ Git & GitHub - 2
  • 기본적인 Git 명령어를 사용하여 버전관리를 할 수 있고, Git을 통해 팀원들과 협업할 수 있습니다.
  • GitHub에 issue를 등록하고, 팀원들의 PR에 코드리뷰를 해본 경험이 있습니다.
[필수] 자신의 기술력과 열정을 보여줄 수 있는 활동사항을 기재해 주세요.
(프로젝트, 경진대회, 창업, 논문, 특허 및 오픈소스 코드 사이트 Github, Bitbucket ID 등) 작성 시에는 '본인이 주도적으로 참여한 부분' 위주로 기입하며, 1) 진행기간 2) 주요내용 3) 본인이 공헌한 점 4) 사용한 Skill 또는 지식 5) 결과/성과 를 간결하게 핵심만 기입해 주세요.
 
내가 느꼈던 문제를 정의하고, 해결하기 위해 다양한 도전을 하였습니다.
  1. 홍개팅 프로젝트
  • 2019.06 ~ 2020.06 / 3~5인 진행
  • '같은 대학 소개팅 서비스' : 자신을 소개하고, 자신과 맞는 이성에게 연락할 수 있는 '셀프소개팅'과 운영자가 소개글을 읽고 직접 매칭을 해주는 '1:1 매칭 서비스' 운영
  • 시즌 1,2에서는 기획,운영자로 시즌3 에서는 개발자로 참여 : 시즌1,2는 노션,구글설문지, 카카오톡링크를 이용하여 서비스를 운영하였고, 서비스운영방안의 확립, 노션으로 셀프소개팅 페이지 생성, 학교 내 홍개팅 서비스 홍보, 1:1매칭 등 모든 과정 주도적으로 이끄는 역할 : 시즌 3는 부족한 개발인력으로 직접 개발팀에 합류하여, 서비스 운영과 함께 작은 기능 구현을 담당
  • 홍익대학교와 경희대학교에서 3번의 시즌을 진행 : 1500명이상의 학생참여, 4000건 이상의 매칭발생 : 홍익비즈해커톤 대상 수상, 프라이머 16기 킥오프 선정 으로 가능성을 인정받음 : 코로나로 인하여 오프라인 만남 서비스 지속이 어려워졌고, 이후 개발의 매력에 빠져 현재 개발자를 준비하는 동기가 됨
  1. 지광수목공방 프로젝트
  • 2017, 06 ~ 2018.02 / 3인 진행
  • 원목가구를 직접 만들어 판매하는 프로젝트
  • 3개월간 목공방에서 배우며 설계, 가공 ,제작, 유통 전과정을 담당
  • 스툴, 협탁, 접이식 테이블, 책선반 등 10여개의 작은 목공품 및 가구를 제작하여 고객에게 판매
  • 주문에 비해 턱없이 부족한 작업속도 및 비용문제로 중단하였으나 직접 고객을 접하고, 가치를 만들어 판매하며 가슴이 뛰는 소중한 경험을 얻음
  1. 서베이고고 프로젝트
  • 2020.07 ~ 2020.08 / 2인 진행
  • '대학생들과 기관에서 설문조사를 진행할 때, 빠르게 목표 설문참여자를 모으기 어렵다는 문제'를 발견하고, '보상방식의 변화'를 통해 해결하고자 시도 : '보상방식의 변화'는 기존에 참여자 10명을 무작위로 선발하여 5000원 상당의 스타벅스 기프티콘을 제공하는 방식에서, 선착순 100명에게 100% 확률로 500원의 리워드를 즉시 지급하는 방식으로의 변화를 의미 : 설문 참여자는 불확실한 기존 방법에서 100% 확률로 현금을 받을 수 있다는 매력적인 동기, 설문 모집자는 같은 비용으로 빠르게 설문 모집을 할 수 있다는 장점 : 가설 검증을 위해 웹사이트를 만들고, GA를 통해 사용자 설문전환률 측정
  • 106명의 참가자가 327건의 설문에 참여, 클릭 이후 중도이탈하지 않고 설문을 끝마치는 수치인 설문전환률이 46.6%로 매우 높은 수치 기록.