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비동기 처리를 위한 콜백 패턴의 단점 ⇒ 프로미스 도입원하는 대로 동작하지 않는 이유에러 처리의 한계프로미스프로미스의 생성프로미스 상태 정보프로미스의 후속 처리 메서드Promise.prototype.thenPromise.prototype.catchPromise.prototype.finally프로미스 체이닝프로미스의 정적 메서드Promise.resolve / Promise.rejectPromise.allPromise.racePromise.allSettled마이크로 태스크 큐
  • 자바스크립트는 비동기 처리를 위한 하나의 패턴으로 콜백 함수를 사용함
    • 전통적인 콜백 패턴은 콜백 헬로 인해 가독성이 나쁨
    • 비동기 처리 중 발생한 에러 처리 곤란
    • 여러 개의 비동기 처리를 한번에 처리하는 데도 한계가 있음
  • ES6 에서는 비동기 처리를 위한 또 다른 패턴으로 프로미스를 도입함

비동기 처리를 위한 콜백 패턴의 단점 ⇒ 프로미스 도입

  • 비동기 함수 : 함수 내부에 비동기로 동작하는 코드를 포함한 함수
    • 비동기 함수 내부의 비동기로 동작하는 코드에서 처리 결과를 외부로 반환하거나 상위 스코프의 변수에 할당하면 기대한 대로 동작하지 않는다.
    • 이유 : 비동기로 동작하는 코드는 비동기 함수가 종료된 이후에 완료됨
    • let todos; const get = url => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url); xhr.send(); xhr.onload = () => { if (xhr.status === 200) { todos = JSON.parse(xhr.response); } else { console.error(`${xhr.status} ${xhr.statusText}`); } }; }; get('https://jsonplachodler.type.com/posts/1'); console.log(todos); // undefined
      onload 이벤트 핸들러는 언제나 console.log가 종료된 이후에 호출됨. 따라서 console.log(todos)를 하면 undefined가 출력됨
    • get 함수를 호출하면, GET 요청 전송, onload 이벤트 핸들러 등록한 후 undefined를 반환하고 즉시 종료됨. get함수 자체에서 반환하는 값이 없으므로. onload 이벤트 핸들러는 get 함수가 종료된 이후에 실행됨

원하는 대로 동작하지 않는 이유

  • 서버로부터 응답이 도착하면 xhr 객체에서 load 이벤트가 발생함
  • 이때, xhr.onload 핸들러 프로퍼티에 바인딩한 이벤트 핸들러가 즉시 실행되는 것이 아니라,
      1. load 이벤트 발생
      1. 태스크 큐에 저장되어 대기
      1. 콜 스택이 비면 이벤트 루프에 의해 콜스택으로 푸시되어 실행됨
  • get 함수 이후 console.log가 100번 호출 된다 해도 xhr.onload 이벤트 핸들러는 모든 console.log가 종료된 이후에 실행됨
콜 스택에 대한 이해
  • 비동기 함수 get이 호출되면 함수 코드를 평가하는 과정에서 get 함수의 실행 컨텍스트가 생성되고 실행 컨텍스트 스택(콜 스택)에 푸시 됨
  • get 함수 종료하면 get 함수의 실행 컨텍스트가 콜 스택에서 팝되고, 곧바로 console.log가 호출 됨. 이 때 console.log의 실행 컨텍스트가 생성되어 실행 컨텍스트 스택에 푸시됨
💡
비동기 함수는 비동기 처리 결과를 외부에 반환할 수 없고, 상위 스코프의 변수에 할당할 수도 없다. 따라서 비동기 함수의 처리 결과(서버의 응답 등)에 대한 후속 처리는 비동기 함수 내부에서 수행해야 함. 이 때 비동기 함수를 범용적으로 사용하기 위해 비동기 함수에 비동기 처리 결과에 대한 후속 처리를 수행하는 콜백함수를 전달하는 것이 일반적임 ⇒ 콜백 헬
xhr.onload = () => { if(xhr.status === 200) { successCallback(JSON.parse(xhr.response)); } else { failureCallback(xhr.status); } } ;

에러 처리의 한계

try { setTimeout(() => { throw new Error('Error!!'); }, 1000); } catch (e) { console.error('캐치한 에러', e); }
  • 실행 순서
      1. 비동기 함수인 setTimeout이 호출되면 setTimeout 함수의 실행 컨텍스트가 생성되어 콜 스택에 푸시되어 실행됨
      1. setTimeout은 비동기 함수이므로 콜백 함수가 호출되는 것을 기다리지 않고 즉시 종료, 콜 스택에서 제거됨
      1. 이후 타이머가 만료되면 setTimeout 함수의 콜백 함수는 태스크 큐로 푸시되고 콜 스택이 비어졌을 때 이벤트 루프에 의해 콜 스택으로 푸시되어 실행됨
  • setTimeout 함수의 콜백 함수가 실행될 때 setTimeout 함수는 이미 콜 스택에서 제거된 상태임 ⇒ setTimeout 함수의 콜백 함수를 호출한 것이 setTimeout 함수가 아니라는 것을 의미
    • 콜백 함수의 caller가 setTimeout 함수라면 콜 스택의 현재 실행 중인 실행 컨텍스트가 콜백 함수의 실행 컨텍스트 일 때 현재 실행 중인 실행 컨텍스트의 하위 실행 컨텍스트가 setTimeout 함수여야 함
    • 에러는 caller 방향으로 전파됨 ⇒ setTimeout 함수로 전파되지 않아서, catch에서 잡을 수 없음

프로미스

프로미스의 생성

const promise = new Promise((resolve, reject) => { // Promise 함수의 콜백 함수 내부에서 비동기 처리를 수행한다. if ( /* 비동기 처리 성공 */) { resolve('result'); } else /* 비동기 처리 실패 */ { reject('failure reason'); } }); const promiseGet = url => { return new Promise((resolve, reject) => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url); xhr.send(); xhr.onload = () => { if (xhr.status === 200) { resolve(JSON.parse(xhr.response)); } else { reject(new Error(xhr.status)); } }; }); }; get('https://jsonplachodler.type.com/posts/1'); console.log(todos); // undefined

프로미스 상태 정보

프로미스의 상태 정보
의미
상태 변경 조건
pending
비동기 처리가 아직 수행되지 않은 상태
프로미스가 생성된 직후 기본 상태
fulfilled
비동기 처리가 수행된 상태(성공)
resolve 함수 호출
rejected
비동기 처리가 수행된 상태(실패)
reject 함수 호출
  • fulfilled , rejected 상태를 합쳐서 settled 상태라고 함(pending이 아닌 상태로, 비동기 처리가 수행된 상태)

프로미스의 후속 처리 메서드

  • 프로미스의 비동기 처리 상태가 변화하면 이에 따른 후속 처리를 해야 함
  • 예를 들어, fulfilled 상태가 되면 프로미스의 처리 결과를 가지고 무언가를 해야 하고, rejected 상태가 되면 프로미스의 처리 결과(에러)를 가지고 에러 처리를 해야 함 ⇒ then, catch, finally 를 제공
  • 프로미스의 비동기 처리 상태가 변화하면 후속 처리 메서드에 인수로 전달한 콜백 함수가 선택적으로 호출됨(콜백 함수에 프로미스의 처리 결과가 argument로 전달됨)
  • 모든 후속 처리 메서드는 프로미스를 반환하며, 비동기로 동작함

Promise.prototype.then

  • then 메서드는 두 개의 콜백 함수를 인수로 전달받음
    • 첫 번째 콜백 함수는 프로미스가 fulfilled 상태(resolve 함수가 호출된 상태)가 되면 호출된다. 이 때 콜백 함수는 프로미스의 비동기 처리 결과를 인수로 전달받는다
    • 두 번째 콜백 함수는 프로미스가 rejected 상태(reject 함수가 호출된 상태)가 되면 호출된다. 이 때 콜백 함수는 프로미스의 에러를 인수로 전달받는다.
  • then 메서드는 언제나 프로미스를 반환함
    • then 메서드의 콜백 함수가 프로미스를 반환하면 그대로 반환하고, 아니라면 그 값을 암묵적으로 resolve 또는 reject 하여 프로미스를 생성해 반환함

Promise.prototype.catch

  • 한 개의 콜백 함수를 인수로 전달 받음
  • 해당 콜백함수는 프로미스가 rejected 인 상태에서 호출됨
  • catch 메서드는 then(undefined, onRejected)와 동일하게 동작함
// rejected new Promise((_, reject) => reject(new Error('rejected'))) .catch(e => console.log(e)); // rejected new Promise((_, reject) => reject(new Error('rejected'))) .then(undefined, e => console.log(e));

Promise.prototype.finally

  • 한 개의 콜백함수를 인수로 받음
  • 프로미스의 성공, 실패와 상관없이 무조건 한번 호출됨
promiseGet('~~~~') .then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) .finally(() => console.log('Bye!'));

프로미스 체이닝

  • 비동기 처리를 위한 콜백 패턴은 콜백 헬이 발생하는 문제가 있다. 프로미스는 then, catch, finally 후속 처리 메서드를 통해 콜백 헬을 해결함
  • 다만 프로미스도 콜백 패턴을 사용하므로 콜백 함수를 사용하지 않는 것은 아님
  • 콜백 패턴은 가독성이 좋지 않다. 이 문제는 ES8에서 도입된 async/await 를 통해 해결할 수 있음
    • async/await를 사용하면 프로미스의 후속 처리 메서드 없이 마치 동기 처리처럼 프로미스가 처리 결과를 반환하도록 구현할 수 있음
    • async/await 도 프로미스를 기반으로 동작 하므로 프로미스는 잘 이해하고 있어야 함
get(`${url}/posts/1`, ( {userId} ) => { console.log(userId); get(`${url}/users/${userId}`, userInfo => { console.log(userInfo); }); });
콜백 헬
promiseGet(`${url}/posts/1`) .then(({userId}) => promiseGet(`${url}/users/${userId}`)) .then(userInfo => console.log(userInfo) .catch(err => console.error(err));
promise를 통한 콜백 헬 해결
const url = 'https://jsonplaceholder.typicode.com'; (async () => { const { userId } = await promiseGet(`${url}/posts/1`); const userInfo = await promiseGet(`${url}/users/${userId}`); console.log(userInfo); })();
async/await 버전

프로미스의 정적 메서드

Promise.resolve / Promise.reject

  • 이미 존재하는 값을 래핑하여 프로미스를 생성하기 위해 사용함
const resolvedPromise = Promise.resolve([1, 2, 3]); resolvedPromise.then(console.log); // [ 1, 2, 3 ] const rejectPromise = Promise.reject(new Error('Error!')); rejectPromise.catch(console.log); // Error: Error!
resolve → then , reject → catch

Promise.all

  • Promise.all 메서드는 여러 개의 비동기 처리를 모두 병렬(parallel) 처리할 때 하게 실행할 때 사용함
const requestData1 = () => { new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 3000)); const requestData2 = () => { new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(2), 2000)); const requestData3 = () => { new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(3), 1000)); // 세 개의 비동기 처리를 순차적으로 처리 const res = []; requestData1() .then(data => { res.push(data); return requestData2(); }) .then(data => { res.push(data); return requestData3(); }) .then(data => { res.push(data); console.log(res); // [1, 2, 3] 약 6초 소요 }) .catch(console.error);
  • 위 예제는 세 개의 비동기 처리를 순차적으로 처리함
  • 그런데 각각의 비동기 처리는 서로 의존하지 않고 개별적으로 수행되기에 순차적으로 처리될 필요 없음
Promise.all([requestData1(), requestData2(), requestData3()]) .then(console.log) // [ 1, 2, 3] => 약 3초 소요 .catch(console.error);
  • Promise.all 메서드는 인수로 전달받은 배열의 모든 프로미스가 모두 fulfilled 상태가 되면 종료함 ⇒ 가장 늦게 fulfilled 되는 Promise의 소요시간이 총 걸리는 시간이 됨
  • 모든 프로미스가 fulfilled 상태가 되면 resolve된 처리 결과를 모두 배열에 저장해 새로운 프로미스를 반환함
  • 첫 번째 프로미스가 가장 나중에 fulfilled 상태가 되어도 첫 번째 프로미스가 resolve한 처리 결과부터 차례대로 배열에 저장해 그 배열을 resolve 하는 새로운 프로미스를 반환함 ⇒ 처리 순서 보장
  • 배열의 프로미스가 하나라도 rejected 상태가 되면 나머지 프로미스가 fulfilled 상태가 되기까지 기다리지 않고 즉시 종료함

Promise.race

  • Promise.all 메서드와 동일하게 프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받음
  • Promise.race 메서드는 모든 프로미스가 fulfilled 상태가 되는 것을 기다리는 것이 아니라 가장 먼저 fulfilled 상태가 된 프로미스의 처리 결과를 resolve 하는 새로운 프로미스를 반환함

Promise.allSettled

  • 프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받음
  • 전달받은 프로미스를 모두 settled 상태(fulfilled 또는 rejected 상태)가 되면 처리 결과를 배열로 반환함
Promise.allSettled([ new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 2000)), new Promise((_, reject) => setTimeout(() => reject(new Error('error!')), 1000)) ]).then(console.log); /* [ {status : "fulfilled", value: 1}, {status : "rejected", reason: Error : ~~} ] */

마이크로 태스크 큐

setTimeout(() => console.log(1), 0); Promise.resolve() .then(() => console.log(2)) .then(() => console.log(3));
  • 1→ 2→ 3 순으로 출력될 것처럼 보이지만, 2→ 3→ 1 의 순서로 출력됨
  • 그 이유는 프로미스의 후속 처리 메서드의 콜백함수는 태스크 큐가 아닌 마이크로 태스크 큐에 저장되기 때문
  • 마이크로태스크 큐에는 프로미스의 후속 처리 메서드의 콜백 함수가 일시 저장됨. 그 외의 비동기 함수의 콜백 함수나 이벤트 핸들러는 태스크 큐에 일시 저장됨
  • 마이크로 태스크 큐와 태스크 큐가 콜백 함수, 이벤트 핸들러를 일시 저장한다는 점에서는 동일하지만, 마이크로 태스크 큐가 태스크 큐보다 우선순위가 높음
    • 이벤트 루프가 콜 스택이 비면 마이크로 태스크 큐에서 대기하고 있는 함수를 가져와 실행함. 그 후 태스크 큐에서 대기하고 있는 함수를 가져와 실행함