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아이템 20: 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라

아이템 20: 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라

장단점 비교추가 설명인터페이스 구현 디폴트 메서드로 제공인터페이스와 추상 골격 구현 클래스를 함께 제공하는 방식(인터페이스와 추상 클래스의 장점을 모두 취함)골격 구현 작성 방법
💡
일반적으로 다중 구현용 타입으로는 인터페이스가 가장 적합하다. 복잡한 인터페이스라면 구현하는 수고를 덜어주는 골격 구현을 함께 제공하는 방법을 꼭 고려해보자. 골격 구현은 ‘가능한 한' 인터페이스의 디폴트 메서드로 제공하며 그 인터페이스를 구현한 모든 곳에서 활용하도록 하는 것이 좋다. ‘가능한 한'이라고 한 이유는, 인터페이스에 걸려 있는 구현상의 제약 때문에 골격 구현을 추상 클래스로 제공하는 경우가 더 흔하기 때문이다.

장단점 비교

이슈
인터페이스
추상 클래스
1.
반면 인터페이스가 선언한 메서드를 모두 정의하고 그 일반 규약을 잘 지킨 클래스라면 다른 어떤 클래스를 상속했든 같은 타입으로 취급됨
추상 클래스가 정의한 타입을 구현하는 클래스는 반드시 추상 클래스의 하위 클래스가 되어야 한다는 점. 자바는 단일 상속만 지원하니, 추상 클래스 방식은 새로운 타입을 정의하는 데 커다란 제약을 안게 됨
2.
기존 클래스에도 손쉽게 새로운 인터페이스를 구현해넣을 수 있다.
기존 클래스 위에 새로운 추상 클래스를 끼워넣기는 어려운 게 일반적임.
3.
인터페이스는 믹스인 정의에 안성맞춤임 — 원래의 ‘주된 타입'외에도 특정 선택적 행위를 제공한다고 선언하는 효과를 줌
추상 클래스로는 믹스인을 정의할 수 없음. 이유는, 기존 클래스에 덧씌울 수 없기 때문.
4.
인터페이스로는 계층구조가 없는 타입 프레임워크를 만들 수 있다.
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래퍼 클래스 관용구(아이템 18)와 함께 사용하면 인터페이스는 기능을 향상시키는 안전하고 강력한 수단이 됨.
타입을 추상 클래스로 정의해두면 그 타입에 기능을 추가하는 방법은 상속 뿐임. 상속해서 만든 클래스는 래퍼 클래스보다 활용도가 떨어지고 깨지기는 더 쉽다.

추가 설명

  1. 인터페이스는 믹스인 정의에 안성맞춤임 — 원래의 ‘주된 타입'외에도 특정 선택적 행위를 제공한다고 선언하는 효과를 줌
      • 예를들어 Comparable은 자신을 구현한 클래스의 인스턴스들끼리는 순서를 정할 수 있다고 선언하는 믹스인 인터페이스임. 대상 타입의 주된 기능에 선택적 기능을 ‘혼합'한다고 해서 믹스인이라 부름
  1. 타입을 계층적으로 정의하면 수많은 개념을 구조적으로 잘 표현할 수 있지만, 현실에는 계층을 엄격히 구분하기 어려운 개념도 있음
    1. public interface Singer { AudioClip sing(Song s); } public interface Songwriter { Song compose(int charPosition); } public interface SingerSongwriter extends Singer, SongWriter { AudioClip strum(); void actSensitive(); }

인터페이스 구현 디폴트 메서드로 제공

  • 인터페이스의 메서드 중 구현 방법이 명백한 것이 있다면 그 구현을 디폴트 메서드로 제공해 프로그래머들의 일감을 덜어줄 수 있음.
    • 디폴트 메서드로 제공할 때는 상속하려는 사람을 위한 설명을 @implSpec 자바독 태그를 붙여 문서화해야 함
  • 디폴트 메서드의 제약
    • 많은 인터페이스가 equals와 hashCode 같은 Object의 메서드를 정의하고 있지만, 이들은 디폴트 메서드로 제공해서는 안됨.
    • 인터페이스는 인스턴스 필드 가질 수 없고 public이 아닌 정적 멤버도 가질 수 없다(private 정적 메서드는 예외)
    • 직접 만든 인터페이스가 아니라면 디폴트 메서드 추가 불가

인터페이스와 추상 골격 구현 클래스를 함께 제공하는 방식(인터페이스와 추상 클래스의 장점을 모두 취함)

  • 인터페이스로는 타입을 정의하고, 필요하면 디폴트 메서드 몇 개도 함께 제공함. 그리고 골격 구현 클래스는 나머지 메서드들까지 구현 → 단순히 골격 구현을 확장하는 것만으로 이 인터페이스를 구현하는 데 필요한 일이 대부분 완료됨 [ 템플릿 메서드 패턴 ] Template Method pattern
    • 관례상 인터페이스 이름이 Interface  라면 골격 구현 클래스의 이름은 AbstractInterface 로 지음
    • 제대로 설계했다면 골격 구현은 (독립된 추상 클래스든 디폴트 메서드로 이뤄진 인터페이스든) 그 인터페이스로 나름의 구현을 만들려는 프로그래머의 일을 상당히 덜어줌

골격 구현 작성 방법

  • 인터페이스에서 다른 메서드들의 구현에 사용되는 기반 메서드들을 선정 → 골격 구현에서 추상 메서드가 됨
  • 기반 메서드들을 사용해 직접 구현할 수 있는 메서드를 모두 디폴트 메서드로 제공
    • 단, equals 와 hashCode 같은 Object의 메서드는 디폴트 메서드로 제공하면 안된다는 사실 유념
    • 그 이유 : 모든 클래스는 Object 클래스를 상속하는데, 이 때 equals와 hashCode가 재정의되면서 interface의 default 메서드 보다는 우선적으로 적용되게 됨
    • 만약 인터페이스의 메서드 모두가 기반 메서드와 디폴트 메서드가 되면 골격 구현 클래스를 별도로 만들 이유는 없음.
  • 기반 메서드나 디폴트 메서드로 만들지 못한 메서드가 남아 있다면, 인터페이스를 구현하는 골격 구현 클래스를 하나 만들어 남은 메서드 들을 작성해 넣으면 됨
  • 인터페이스에 정의한 디폴트 메서드든 별도의 추상 클래스든, 골격 구현은 반드시 그 동작 방식을 잘 정리해 문서로 남겨야 함