Ideation
- 몰입?
- 주제를 확실히 정한다
- 요구 사항 명세서 작성
- 사소한 애니매이션 등등도 모두 작성
- 오늘 본 것 중에 참신했던 거: 가계부를 interactive하게 표현한 것
- media web
- 메세지가 담긴 게임
- 몰입을 정리하기 위한 interactive web
- 1안: 우리의 몰입을 정리 + 몰입 기록 가능한 롤링 페이퍼(?)
- 2안: DESK 같은(저번에 엔지니어님이 말해주신 것) 것을 바탕으로 노션 페이지 크롤링해서 정리해 보기
- DESK 말고, 돋보기 같은 거 활용해보기?
- 몰입캠프의 특별한 점이 모가 있을까…
- 심리학에서는 몰입을 flow라고 부른다고 한다.
- 칙센트미하이의 몰입이론 (flow theory)
- 불안의 땅과 무관심의 하늘 중간의 Flow: 주어진 도전을 해결할 수 있는 능력하에 flow를 느끼고 있는 몰입캠프 학생들의 모습
- 목표가 명확해야 한다: flow의 끝에는 목표가 있어야 한다 → 몰입캠프 학생들의 모습 끝에는 목표가 있어야 한다.
- 분명한 규칙과 피드백이 있어야 한다: 사람들이 낚시 줄(?) 같은 걸로 잡아서 피드백 할 수 있게
- 몰입 말고 집중을 키워드로 해보자면?
- 책장, 쌓여있는 책을 키워드로 할 수 있을 것 같다.
- 집중력을 섞어볼까?
칙센트미하이 몰입이론(Flow Theory)와 이러닝
몰입이론(Flow Theory) (1) 미하이 칙센트미하이 - 몰입 : 어떤 행위에 깊게 몰입하여 시간의 흐름이나, 공간, 더나아가서는 자신에 대한 생각까지도 잊어버리게 되는 심리적 상태“ - 칙센트미하이는 Flow를 최적경험이라고도 부른다 (2) 몰입이론 - 플로우(Flow) : 자신이 하고 있는 일에 빠져드는 개인의 심리상태 - 몰입 경험의 특징 중 하나는 자기목적성. 즉 외적 보상자체를 위해서가 아니라 몰입 자체를 추구 - 몰입의 경지는 자신의 역량과 주어진 과제가 가장 정점에서 만날 때 일어나는 현상 - 역량만 높으면 권태나 무기력, 역량이 낮으면 각성이나 불안감에 시달림 - 일반적 교수설계는 학습자의 학습하는 방법에 비중, 몰입은 학습자가 왜 학습을 하며 어떻게 느끼는가에 비중 (3) 몰입의 구..
미하이 칙센트미하이 : 몰입, flow
'플로우란 어떤 행위에 깊이 몰입하여 시간의 흐름이나 공간의 이동, 더 나아가 자기 자신조차 잊게 되는 심리적 상태를 말한다.' '몰입'의 사전적 의미는 '깊이 파고들거나 빠짐'이라는 뜻이다. 몰입 이론의 최고 권위자인 미하이 칙센트미하이 교수는 몰입을 통해 누구나 삶의 질을 향상시킬 수 있다며 1990년에 자신의 몰입 이론을 담은 「몰입, flow」라는 책을 출간했다. 이 몰입 이론은 내가 이전에 다루었던 의도적인 노력, 집중에 관련된 책들의 저자들(1만 시간의 법칙, 그릿, 슬로싱킹 등등)에게 분명히 아주 큰 영향을 주었다고 확신한다. 우선, 삶의 질을 향상시키는 방법은 무엇인지 간단히 살펴보고 몰입의 조건은 무엇인지, 몰입을 활용해 삶의 질을 높이는 방법에는 어떤 것들이 있는지 하나씩 살펴보자. 삶..

- 연구를 위한 앱 → 데이터 셋을 만들어 주는 어플
- 의료 데이터:
- 환자의 개인정보를 보호하면서도 연구에 활용할 수 있는 익명화된 의료 데이터.
- 다양한 질병과 관련된 대규모, 고품질 이미지 데이터 (예: 희귀 질환 MRI 스캔).
- 언어 데이터:
- 저자원 언어(즉, 데이터가 적은 언어)에 대한 텍스트 및 음성 데이터.
- 비서구권 문화와 관련된 텍스트 데이터.
- 윤리적 및 포용적 데이터:
- 다양한 인종, 성별, 나이, 문화, 지역 등을 포괄하는 포용적 데이터.
- 다양한 성 정체성 및 성적 지향성을 포함하는 데이터.
- 환경 및 기후 데이터:
- 기후 변화 모델링을 위한 대규모 환경 데이터.
- 다양한 생태계의 상세한 생물 다양성 데이터.
- 로봇 및 자율 주행 데이터:
- 다양한 환경(날씨, 도로 조건, 교통 상황 등)을 포함한 자율 주행 차량 데이터.
- 다양한 작업을 수행하는 로봇의 행동 데이터.
- 소셜 미디어 및 인간 상호작용 데이터:
- 온라인 상의 다양한 문화적 맥락과 상호작용 패턴을 반영하는 데이터.
- 익명화된 사용자 행동 및 상호작용 데이터.
현재 부족한 데이터 셋들…
- 눈(시각), 귀(청각), 코(후각), 입(미각), 손(촉각) → interactive web → 오감 기록장(?)
- 탁구 게임
- 어이없는 어플
- 어이없는 아이디어?
네이버 블로그 | 제갈공명재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음
재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음 스마트폰이 범람하는 요즘 시대를 살면서 스마트폰...
- 우리나라 전통 문화를 보여줄 수 있는 앱/웹 → 문화 소개 앱/웹
- 집’중력’: 열품타 같은 건데, interactive하게 사용자에게 더 좋은 경험을 제공할 수 있는 어플 ㅋㅋ
네이버 블로그 | 세세[ GIF ] 달리는 애니메이션 - #런닝맨 #지구[ GIF ] 달리는 애니메이션 - #런닝맨 #지구
세세
- 옷 빌려 드립니다!: 코트, 정장…
- 최근 이슈와 관련된 주제?!
- 하루 일자리 구합니다!
- 소셜 미디어 다이어트
- 아예 재밌는 주제
- 몰캠 사람들 끼리 익명 사진 공유
- stop motion: intro
- 사용자가 접속하면 랜덤으로 누군가의 뒷 자리에 배정이 된다.

- 만화를 전달 받는다.


- 만화속으로 들어가기
- XX의 뒷 자리의 앉기
- ‘말풍선’ 대화 → 각자의 AI 만들기(?) 장지원 AI …
- 전체 화면을 만화로 보여주기
- 이스터에그로 stopmotion 뒤 - 앞: 여기에 어떤 메세지를 두면 좋을까?
룩백 _ 1화의 악마가 그린 전설의 단편 만화
[룩백 잡다한 지식] ▶ 작가 : 후지모토 타츠키 ▶ 작가의 대표작 : 체인소 맨 ▶ 매력 포인트 : 아름다운 ...
- 자전거 탄 뒷 모습
- 앞서가기 + 양보해 주기
- 산출물을 어떻게 효과적으로 보여줄까? → 일기장
- 뒷 모습에 대한 in web

