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장지원 페이지/
몰입 캠프
몰입 캠프
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#23. Ideation (1)!

#23. Ideation (1)!

URL
날짜
Jul 18, 2024
Project
project4

Ideation

 
→ 동근이 형한테 token 구현 물어보기
→ backend 깃에 올려두기
 
idea
  • 몰입?
 
좋아하는 드라마?
좋아하는 영화?
좋아하는 책?
 
디자인
잘 만든 디자인 But 따라하는 디자인 불호
 
주제 → 모든 UX를 관통한다
 
형이 선호하는 작업 방법
  1. 주제를 확실히 정한다
  1. 요구 사항 명세서 작성
    1. 사소한 애니매이션 등등도 모두 작성
 
체리장 → 구질구질한 한국 / 레트로 감성
 
흉내내지 않는, 잘 할 수 있는 것
 
레트로
빈티지
Y2K
 
키보드
 
한국 전통
 
탁구 게임?
 
if interactivw web을 한다면? 할 수 있지만 참신한?
.. hmm ..
  1. 오늘 본 것 중에 참신했던 거: 가계부를 interactive하게 표현한 것
  1. media web
 
그 외에 참신했던 것
  1. 메세지가 담긴 게임
 
아이디어 (근데 쓸데없는 . .근데 의미있는 . .근데 의와로 쓸모있는)
  1. 몰입을 정리하기 위한 interactive web
    1. 1안: 우리의 몰입을 정리 + 몰입 기록 가능한 롤링 페이퍼(?)
    2. 2안: DESK 같은(저번에 엔지니어님이 말해주신 것) 것을 바탕으로 노션 페이지 크롤링해서 정리해 보기
    3. 몰입캠프 키워드
      → 주의: 노션 산출물 보기가 웹 페이지 공유가 안되어 있어서 크롤링은 어려울 수도 …
      → 디자이너님이 보여주신 레퍼런스와 차별되게 위에껄 해보는 방법이 있을까?!
      • DESK 말고, 돋보기 같은 거 활용해보기?
      • 몰입캠프의 특별한 점이 모가 있을까…
      • 심리학에서는 몰입을 flow라고 부른다고 한다.
        • 칙센트미하이의 몰입이론 (flow theory)
          • 불안의 땅과 무관심의 하늘 중간의 Flow
            TISTORYTISTORY칙센트미하이 몰입이론(Flow Theory)와 이러닝
            칙센트미하이 몰입이론(Flow Theory)와 이러닝

            칙센트미하이 몰입이론(Flow Theory)와 이러닝

            몰입이론(Flow Theory) (1) 미하이 칙센트미하이 - 몰입 : 어떤 행위에 깊게 몰입하여 시간의 흐름이나, 공간, 더나아가서는 자신에 대한 생각까지도 잊어버리게 되는 심리적 상태“ - 칙센트미하이는 Flow를 최적경험이라고도 부른다 (2) 몰입이론 - 플로우(Flow) : 자신이 하고 있는 일에 빠져드는 개인의 심리상태 - 몰입 경험의 특징 중 하나는 자기목적성. 즉 외적 보상자체를 위해서가 아니라 몰입 자체를 추구 - 몰입의 경지는 자신의 역량과 주어진 과제가 가장 정점에서 만날 때 일어나는 현상 - 역량만 높으면 권태나 무기력, 역량이 낮으면 각성이나 불안감에 시달림 - 일반적 교수설계는 학습자의 학습하는 방법에 비중, 몰입은 학습자가 왜 학습을 하며 어떻게 느끼는가에 비중 (3) 몰입의 구..

            TISTORYTISTORY
            TISTORYTISTORY미하이 칙센트미하이 : 몰입, flow
            미하이 칙센트미하이 : 몰입, flow

            미하이 칙센트미하이 : 몰입, flow

            '플로우란 어떤 행위에 깊이 몰입하여 시간의 흐름이나 공간의 이동, 더 나아가 자기 자신조차 잊게 되는 심리적 상태를 말한다.' '몰입'의 사전적 의미는 '깊이 파고들거나 빠짐'이라는 뜻이다. 몰입 이론의 최고 권위자인 미하이 칙센트미하이 교수는 몰입을 통해 누구나 삶의 질을 향상시킬 수 있다며 1990년에 자신의 몰입 이론을 담은 「몰입, flow」라는 책을 출간했다. 이 몰입 이론은 내가 이전에 다루었던 의도적인 노력, 집중에 관련된 책들의 저자들(1만 시간의 법칙, 그릿, 슬로싱킹 등등)에게 분명히 아주 큰 영향을 주었다고 확신한다. 우선, 삶의 질을 향상시키는 방법은 무엇인지 간단히 살펴보고 몰입의 조건은 무엇인지, 몰입을 활용해 삶의 질을 높이는 방법에는 어떤 것들이 있는지 하나씩 살펴보자. 삶..

            TISTORYTISTORY
            이론: 몰입의 조건: 주어진 도전을 해결할 수 있는 능력이 있어야 하고, 목표가 명확해야 하고, 분명한 규칙과 피드백이 있어야 한다.
            1. 불안의 땅과 무관심의 하늘 중간의 Flow: 주어진 도전을 해결할 수 있는 능력하에 flow를 느끼고 있는 몰입캠프 학생들의 모습
              1. notion image
            1. 목표가 명확해야 한다: flow의 끝에는 목표가 있어야 한다 → 몰입캠프 학생들의 모습 끝에는 목표가 있어야 한다.
            1. 분명한 규칙과 피드백이 있어야 한다: 사람들이 낚시 줄(?) 같은 걸로 잡아서 피드백 할 수 있게
            ⇒ then ‘흐름’을 어떻게 표현해야 하는지?
            강의 흐름, 목적을 달성하면 바다로 나오게??

          flow를 꼭 ‘물’로 생각하지 말아볼까?
          우주를 떠돈다고 생각해도 될 것 같다..
          → 우주 키워드를 사용했을 때의 장점: 몰입을 시간의 왜곡 이라고 표현하기도 한다.
      성장, 협업, 집중
      • 몰입 말고 집중을 키워드로 해보자면?
        • 책장, 쌓여있는 책을 키워드로 할 수 있을 것 같다.
      • 집중력을 섞어볼까?
    1. 연구를 위한 앱 → 데이터 셋을 만들어 주는 어플
      1. 부족한 데이터 셋 얻기 위한 목적을 가지는 어플…
        현재 부족한 데이터 셋들…
        • 의료 데이터:
          • 환자의 개인정보를 보호하면서도 연구에 활용할 수 있는 익명화된 의료 데이터.
          • 다양한 질병과 관련된 대규모, 고품질 이미지 데이터 (예: 희귀 질환 MRI 스캔).
        • 언어 데이터:
          • 저자원 언어(즉, 데이터가 적은 언어)에 대한 텍스트 및 음성 데이터.
          • 비서구권 문화와 관련된 텍스트 데이터.
        • 윤리적 및 포용적 데이터:
          • 다양한 인종, 성별, 나이, 문화, 지역 등을 포괄하는 포용적 데이터.
          • 다양한 성 정체성 및 성적 지향성을 포함하는 데이터.
        • 환경 및 기후 데이터:
          • 기후 변화 모델링을 위한 대규모 환경 데이터.
          • 다양한 생태계의 상세한 생물 다양성 데이터.
        • 로봇 및 자율 주행 데이터:
          • 다양한 환경(날씨, 도로 조건, 교통 상황 등)을 포함한 자율 주행 차량 데이터.
          • 다양한 작업을 수행하는 로봇의 행동 데이터.
        • 소셜 미디어 및 인간 상호작용 데이터:
          • 온라인 상의 다양한 문화적 맥락과 상호작용 패턴을 반영하는 데이터.
          • 익명화된 사용자 행동 및 상호작용 데이터.
        → 단지 이 목적만을 충족하는 것이 아니라 흥미로운 앱이 될 수 있게…
    1. 눈(시각), 귀(청각), 코(후각), 입(미각), 손(촉각) → interactive web → 오감 기록장(?)
      1. → ex 눈에는 사진만, 귀에는 ~~’냄새’만, 입에는 ~~’맛’만
    1. 탁구 게임
    1. 어이없는 어플
      1. 네이버 블로그 | 제갈공명네이버 블로그 | 제갈공명재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음
        재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음

        재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음

        재미있고 황당한 앱, 아이디어가 돋보이는 앱 모음 스마트폰이 범람하는 요즘 시대를 살면서 스마트폰...

        네이버 블로그 | 제갈공명네이버 블로그 | 제갈공명
        • 어이없는 아이디어?
     
    1. 우리나라 전통 문화를 보여줄 수 있는 앱/웹 → 문화 소개 앱/웹
    1. 집’중력’: 열품타 같은 건데, interactive하게 사용자에게 더 좋은 경험을 제공할 수 있는 어플 ㅋㅋ
      1. → 중력 == 사람을 끌어모은다는 의미도 있다!!
        → 딥워크: 인지 능력을 한계까지 밀어 붙이는 완전한 집중의 상태에서 수행하는 직업적 활동
        ⇒ 행성 위를 걷는(work → walk…) 이모션 → 집중 시간 늘어날 때 마다 행성에 가까워짐
        네이버 블로그 | 세세네이버 블로그 | 세세[ GIF ] 달리는 애니메이션 - #런닝맨 #지구
        [ GIF ] 달리는 애니메이션 - #런닝맨 #지구

        [ GIF ] 달리는 애니메이션 - #런닝맨 #지구

        세세

        네이버 블로그 | 세세네이버 블로그 | 세세
    1. 옷 빌려 드립니다!: 코트, 정장…
    1. 최근 이슈와 관련된 주제?!
        • 하루 일자리 구합니다!
        • 소셜 미디어 다이어트
    1. 아예 재밌는 주제
        • 몰캠 사람들 끼리 익명 사진 공유
          • → 내가 보내면 너도 보내줘야 해!
     

     
    룩 백
    Point: 누군가의 등을 본다, 그 사람은 묵묵히 할 일을 한다
     
    stop motion
    interviewee
     
    네 컷 만화?
    누군가의 등?
     
    “후지노의 뒷모습을 담는다. 뒷모습이 그려지는 순간은 그때마다 후지노가 어떤 선택을 내린 뒤 앞으로 전진하며 자신의 세계를 확장하고 있을 때였다.”
     
    누군가의 묵묵히 자기 할 일을 하는 뒷 모습
     
    또 나아간다.. 여전히 뒷 모습이다..
     
    그 사람이랑 이야기…
     
    1. stop motion: intro
     
    1. 사용자가 접속하면 랜덤으로 누군가의 뒷 자리에 배정이 된다.
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    1. 만화를 전달 받는다.
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    룩백
    1. 만화속으로 들어가기
    1. XX의 뒷 자리의 앉기
    1. ‘말풍선’ 대화 → 각자의 AI 만들기(?) 장지원 AI …
    1. 전체 화면을 만화로 보여주기
    1. 이스터에그로 stopmotion 뒤 - 앞: 여기에 어떤 메세지를 두면 좋을까?
    ++ 성장, 추억, …
    메세지: 어떤 이의 뒷 모습은 천 마디의 말보다 진정성 있다.
    인터뷰는 속마음을 바탕으로 한 것들 → 서로에게 표현하지 못한 것들을 바탕으로
    dont look back in anger 노래 삽입
    네이버 블로그 | Mr꽉툰의 만화카페네이버 블로그 | Mr꽉툰의 만화카페룩백 _ 1화의 악마가 그린 전설의 단편 만화
    룩백 _ 1화의 악마가 그린 전설의 단편 만화

    룩백 _ 1화의 악마가 그린 전설의 단편 만화

    [룩백 잡다한 지식] ▶ 작가 : 후지모토 타츠키 ▶ 작가의 대표작 : 체인소 맨 ▶ 매력 포인트 : 아름다운 ...

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    룩백
    → 우리는 뒷 모습을 어디에서 볼까??
    1. 자전거 탄 뒷 모습
    1. 앞서가기 + 양보해 주기
    1. 산출물을 어떻게 효과적으로 보여줄까? → 일기장
    1. 뒷 모습에 대한 in web
     
    notion image
     
    DL
    사투리 번역기 → 단 이걸 효과적으로 보여주기 위한 무언가가 필요할듯
    우리 분반 사람들 대상으로? 데이터 많이 모을 수 있는 ㄳ?
     

    룩백 말고 아예 다른 거?
    뒷모습: 뒷모습에 대한 이야기
     
    어떤 이야기로 풀어나갈 수 있을까? 어떻게 interactive하게?
     
    성장이란 키워드 이용?
     
    묵묵한 뒷모습을 보며 점점 성장해 가는 나
    이걸 어떻게 interacticve하게 표현할까?
    우선 타임라인을 사용자가 바꾸며 조절할 수 있게..
     
    말고는?
    AI 방언 데이터