참가자
김다인, 모윤석, 김지율 (in 도서관)
활동 내용
- Unity 핵심 기본 내용 학습, 앞으로의 개발 방향 의논, 개발 목표 구체화
Unity 핵심 내용 학습
- Unity 준비
- Unity Hub 설치
- Unity 설치
- Visual Studio 설치 → “Unity를 사용한 게임 개발” 체크
- GitHub Desktop
- Unity 기본 이해
- 화면 구성: Tool Bar, Scene, Game, Inspector, Hierarchy, Project, Console
- Component와 Object
- Transform Component
- GameObject의 부모 자식 관계
- Layer, Tag
- Scene
- Unity 관련 C# 코딩
- Start()
- Update()
- Coroutine
- Instantiate
- Destroy
- Garbage Collector
- Data Type
- Event
- Debugging
- For more… → UI, Rendering, Physics…
- 참고:
- 유니티 교과서
- 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
- 절대강좌! 유니티
- …!
참고하면 좋은 책:
What to develop? 구체화

- VRChat 정확히 어떤 것인지, 그것으로 무엇을 할 수 있는지 생각하기
- 실제 서비스 배포 (big goal), 스토리가 있는 영상 정도의 결과물 만들기 (this semester goal)
- 배경 제작, 간단한 상호작용, 시네머신 등등의 기능이 필요
- 우리 주변의 배경의 (ex: 학교) 가상환경 속에서 스토리를 만들어 영상화 해보자!
다음 활동까지…
- 유니티에 대한 개인 학습
- VRChat 어떤 것인지 공부, 설치 및 간단한 기능 다뤄보기
- 구체적인 서비스 레이아웃 들고오기
다음 활동에는…
- VRChat 다루면서 개발 분담하기


