- 리듬 게임 할 때의 시선 처리 / one-key, two-key, four-key일 때 사람의 정보 처리 방식
: 실험을 통한 결과 분석
- 버튼의 디자인 (어떤 것이 켜진 디자인일까?)
- LoD of mouse (마우스 얼마나 떨어질 때 까지 인식 되는가)
- Dual sensor mouse
: 손목 건강과도 연결됨, 프로게이머의 건강 문제 해결과도 연관 될 수 있음
- WASD
: 접착력 장치 제작 (VR의 현실성 위한 도구)
- sound/haptic
- 광고 인터페이스
