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2기 최종 프로젝트 팀별 공간
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[팀 04] 동규라미
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회의록 & 스크럼
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무승부, 프로젝트 로드맵, 팀만 선택하는 기능
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무승부, 프로젝트 로드맵, 팀만 선택하는 기능

태그
1부
구분
공통
날짜
Jul 25, 2022
참여인원

논의 해볼 사항

  • 무승부 있나? (기획 논의가 필요)
    • 엘리 및 톰슨의 story
  • 기획서 마무리 제출
  • 회고 시간 ⇒ 오프라인에서 진행 (3시쯤 )
 
  • 팀 전력 분석은 should 로 가는 건 어떤지 ⇒ should 로 결정
  • 유저스토리 매치 종료 버튼, 경기 기입 결과 ⇒ 지웁시다 !
  • 매칭 결과가 어떤 걸 의미하는 지 ⇒ 승 무 패

백엔드

  • 토큰 만료시 리다이렉션 고려 하셨나요?
    • Eli : 로그인 페이지로 가면 좋을듯 싶슴니둥
⇒ 401 코드받고 알아서 ..
 

위치 설정 방법 ⇒ 위도 경도로

  • 행정구역 (should 1번)
    • API 좀 찾아봐야할 듯
    • 일단 구현 우선, 쉬운 길로 갑시다.
  • 유저스토리 추가
 

프로젝트 전체 로드맵

  • 각 스프린트 별로 목표량 산정
  • 1회차
    • 회원가입/로그인 페이지
    • 팀 생성 페이지
    • 개인/팀 프로필 페이지
    • 팀 추가/수락 페이지
    •  
  • 2회차 (3일)
    • 메인 페이지 (커서페이징)
    • 대결 공고 쓰기 페이지
    • 대결 공고 상세 페이지

      1. 2차 api 설계
      1. api 연동
      1. 디자인 ⇒ 전체적으로 완성
      1. 와이어 프레임 v2 작성
      1. 와이어 프레임 v1 수정
      1. 공통 컴포넌트 구상 및 개발
  • 3회차 (4일)
    • 대결 공고 신청 페이지
    • 대결 신청 목록 페이지
    • 리팩토링 (개인적으로 생각했던 부분들 + 공통적으로 논의할 사항) - 1일

    •  
  • 4회차 (3일)
    • 5회차 (4일)
    • 6회차 (3일)
    • 최종 점검 및 회고 (3일)
     

    결정 사항

    • 게임마다 각각 다른 팀원을 고르는 기능 → 팀만 고르는 기능 변경
      • 얼마 남지 않은 시점에서 공수가 너무 많이 들기 때문에
    • 팀 전력 분석은 should 로 가는 건 어떤지 ⇒ should 로 결정
    • 유저스토리 매치 종료 버튼, 경기 기입 결과 ⇒ 지웁시다 !
    • 매칭 결과가 어떤 걸 의미하는 지 ⇒ 승 무 패
     

    지금 회의 사항

    • 플래닝 ! ⇒ 스토리 포인트 산정 및 우선순위